NAMCO X CAPCOM
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バトルシステム(防御編)
バトルシステム(攻撃編) バトルシステム(防御編) バトルシステム(番外編)

敵の行動順番が回ってくると、敵から攻撃を受けることになります。そのとき味方は防御をすることになります。

防御

敵の攻撃に対し、防御コマンドをタイミングよく入力することで、成功回数に応じてAPが回復します。(ディフェンスエクストラシステム)また、敵の攻撃を受けることによっても「必殺」のゲージが貯まります。

見方がかばう

敵ユニットが攻撃を仕掛けてくるとき、攻撃を受けるユニットに「かばう」コマンドを持っているキャラクターが隣接していれば、「かばう」コマンドが選択可能になります。

シオン、モモのユニットの代わりに「かばう」コマンドを実行したKOS-MOSがダメージを肩代わり!

カウンター

敵の攻撃は防御する以外に「カウンター」で返すこともできる。ただし、APを消費してしまうので使いどころがポイントとなる。

零児と小牟のカウンター攻撃「祓の型」

CHARACTERS&SOUND:

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©MOTO KIKAKU.

©いのまたむつみ

©NAMCO

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ゲーム画面は開発中のものです

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